Tenemos por fin entre manos desde hace varios días la versión final del juego de conducción que Microsoft ha tomado como modelo referencia para su consola. Forza Motorsport 4, creado por los americanos de Redmond Turn10 con el Sr. Greenwalt a la cabeza, se presenta después de arrasar con sus números en el último E3, llevándose gran cantidad de nominaciones y premios como mejor juego de conducción de la feria. Incluso en esos momentos, cuando aún había margen de mejora, ya se notaba claramente la calidad que atesoraba el título. Y ahora que lo hemos estrujado, forzado, subvirado y exprimido en todo su caballaje, podemos dar una opinión global sobre qué nos parece Forza 4 y el por qué de la nota que véis más arriba, que quizá a muchos usuarios extrañe
Si algo hay que dejar claro desde ya es que Turn10 siempre ha tenido un rival al que batir ,y no era precisamente ningún otro juego que saliese en la misma máquina, si no todo lo contrario. 'Gran Turismo' ha sido siempre la némesis de Forza, en unas ocasiones y en determinados conceptos siendo muy superior a la saga de Polyphony y en otras cuestiones quedándose por detrás. El caso es que los usuarios de Xbox360 esperaban encontrar en Forza Motorsport 4 el contrapunto a GT5. Incluso ir 'un poco mas allá', desafiar al retoño de Yamauchi y ganarle en su propio campo en todo lo que pudiese. La dualidad GT5-Forza4 es inevitable, su existencia estaba predestinada a suceder, y en medio mundo foril se debatirá cuál es superior y por qué. Nosotros también nos mojaremos sobre cuál nos parece mejor, pero será al final de este texto.